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  • 삶의 질 높이기, 매일 한 가지 새로운 일로 시작

    삶의 질 높이기, 매일 한 가지 새로운 일로 시작

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    매일 한 가지씩 새로운 일을 시도해보는 것만으로 기분과 기억력을 개선할 수 있고, 더 나아가 삶의 질이 높아질 수 있다는 연구 결과가 제기됐다. 이는 캐나다 토론토 대학 연구팀이 「사이언티픽 리포트(Scientific Reports)」에 발표한 내용으로, 인지 기능 저하 위험을 겪고 있거나 의심스러운 증상을 보이는 사람이라면 주목할 만하다.

     

    경험적 다양성과 인지 기능

    ‘경험적 다양성’은 인지 기능을 개선하고 삶의 질을 향상시키기 위한 수단 중 하나로 알려져 있다. 다양한 경험을 통해 뇌에 새로운 자극을 제공함으로써 인지 능력을 향상시키고, 이 과정에서 신경 가소성이 촉진된다. 이는 기억력과 문제 해결 능력을 향상시키는 것은 물론 정서적인 안정감을 높이는 데도 도움을 준다. 

    새로운 자극이 부족한 환경과 사회적 고립은 인지 능력을 떨어뜨리는 가장 큰 위험 요인 중 하나다. 특히 노인의 경우 새로움이 없는 환경에서 살고 있을 가능성이 높으며, 이로 인해 인지 저하가 악화될 위험이 있다. 물론 새로운 자극이 부족한 환경은 연령에 관계없이 인지 능력 저하의 위험 요인으로 꼽힌다.

    불확실한 것을 기피하려는 것은 인간의 본능 중 하나다. 이 때문에 사람들은 익숙한 것을 선호하고 일상에 익숙해지기를 바라기도 한다. 실제로 어느 정도 루틴화된 일상은 인지 능력을 효율적으로 사용하는 데 도움이 된다. 

    중요한 것은 ‘균형’이다. 만약 일상이 완전히 새로운 자극으로만 채워져 있다면, 안정성이 떨어지는 것은 물론 뇌가 그 피로를 감당하기 어려울 것이다. 반면 너무 루틴화된 것들로만 가득하다면 지루함이 심해지고 삶의 질에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 살아가면서 경험은 쌓여가게 마련이지만, 경험적 다양성을 지속적으로 추구해야 하는 이유다.

    새로운 자극의 부족은 노인들에게 흔한 현상이지만, 연령에 상관없이 관심을 가져야 할 항목이다 / Designed by Freepik
    새로운 자극의 부족은 노인들에게 흔한 현상이지만, 연령에 상관없이 관심을 가져야 할 항목이다 / Designed by Freepik

     

    새로운 경험이 삶의 질에 미치는 영향

    토론토 대학 연구팀은 평균 연령 71세의 노인 18명을 모집해 연구를 진행했다. 참가자는 특별한 질환을 앓고 있지 않고 거동에 불편함이 없는 사람들로 선별했다. 연구는 지난 2020년 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기가 확산되던 시기에 진행됐다. 이 시기는 많은 사람들에게 사회적 고립이 심화되던 시기였으며, 특히 노인들은 고립으로 인한 인지 저하 위험이 높은 시기이기도 했다.

    연구팀은 참가자들과 적극적으로 소통하고 관리하며, 그들로 하여금 약 8주에 걸쳐 기존에 하지 않았던 독특한 경험들을 할 수 있도록 장려했다. 또한 뇌과학 원리를 활용해 설계된 카메라 앱을 사용해, 이 기간 동안 했던 일들 중 기억하고 싶은 일들을 기록하도록 했다.

    참가자들은 주기적으로 연구팀과 소통하며, 감정 상태가 어땠는지, 시간이 빠르게 흐른 것 같은지 아니면 느리게 지나간 것 같은지, 지루함을 느끼고 있는지 등을 알렸다. 이 데이터를 토대로 연구팀은 ‘독특한 경험’이 기억을 회상하는 것, 그리고 삶의 질과 어떤 관계가 있는지를 알아보고자 했다. 

    참가자들이 응답한 내용들에서는 동일한 경향이 나타났다. 대체로 기존에 하지 않았던 새로운 활동에 참여했을 때 더 나은 기억력을 발휘했고, 감정을 보다 긍정적으로 표현했으며, 시간이 더 빨리 흐르는 것 같은 느낌을 받았다고 이야기했다.

    연구에 참가한 사람은 소수였지만, 연구팀은 총 670개의 서로 다른 ‘독특한 경험’ 사례를 확보해 분석했다. 따라서 경험적 다양성과 삶의 질 향상 간의 연관성을 이야기하기에는 충분한 신뢰성을 가지고 있다는 것이 연구팀의 입장이다.

     

    ‘새로운 일’의 예시

    보통 생각하기에 ‘새로운 일’이라고 하면 뭔가 거창한 것을 떠올리기 쉽다. 보통 뇌 건강을 지키기 위한 방법을 제시할 때는, 비교적 규모가 크거나 시간을 들여 꾸준히 할 필요가 있는 것들을 거론하곤 한다. 예를 들면 기존에 가본 적 없는 장소를 찾아 가본다거나, 새로운 분야를 공부하거나 악기 연주를 배워보라는 식이다.

    물론 이런 활동들은 인지 기능을 개선하기 위한 경험적 다양성 측면에서는 최고라 할 수 있다. 하지만 모두가 그런 삶의 여유를 가지고 있는 것은 아니다. 그렇다면 일상에서 단편적으로 할 수 있는 수준의 새로운 활동도 의미가 있을까?

    연구팀의 모건 바렌스 박사는 “새로운 일이라는 게, 가본 적 없던 외국으로 여행을 떠나는 것처럼 거창할 필요는 없다”라고 이야기했다. 매일 가는 곳이 있다면 다른 길로 가보는 것, 혹은 일부 경로를 바꿔서 가보는 것 정도의 작은 변화도 뇌의 입장에서는 새로운 일로 인식할 가능성이 있다는 것이다.

    '새로운 일'이 항상 뭔가 거창하고 굵직한 것이어야 할 필요는 없다 / 이미지 출처 : Motion Elements
    '새로운 일'이 항상 뭔가 거창하고 굵직한 것이어야 할 필요는 없다 / 이미지 출처 : Motion Elements

     

  • 뇌 기능 향상, 핵심은 ‘낯선 것에 대한 도전’

    뇌 기능 향상, 핵심은 ‘낯선 것에 대한 도전’

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    인지 기능의 저하를 막기 위해 두뇌를 활발하게 쓸 것을 제안하는 내용이 종종 눈에 띈다. 종류도 다양하다. 가장 최근에 접했던 것들을 예로 들자면, 비디오 게임을 즐기는 것, 그리고 잠자는 동안 후각을 통해 향기 자극을 주는 것이 있었다. ‘뇌에 영향을 줄 수 있는’ 모든 행동을 통해 인지 기능을 활성화시킨다는 접근이다.

    하지만 ‘그럴듯한’ 설명에 혹하기 전에 한 번 더 생각해볼 필요가 있다. 우리가 일상에서 수행하는 대부분의 활동에는 뇌의 판단이 개입한다. 이른바 ‘멍해진 상태’에서도 기계적으로 수행할 수 있는 행동이 아니라면, 뇌는 모든 상황에 자극을 받을 수밖에 없다. 

    ‘특정 활동이 인지 기능에 도움이 된다’라는 말을 들으면, 한 번쯤 의심해보는 자세가 필요하다. 실제로 그것이 인지 기능에 도움이 되는지에 대해서 말이다. 뉴욕 주립 빙엄턴 대학의 심리학 교수 이안 맥도노프와 마이클 둘라스가 글로벌 미디어 ‘더 컨버세이션’에 기고한 내용을 재구성하여 전한다.

     

    ‘뇌 트레이닝’ 게임, 정말 유용한가?

    게임은 기본적으로 재미를 추구하는 미디어다. ‘기왕이면 재밌게 하는 것이 좋다’라는 것은 많은 사람들이 동의하는 부분이다. ‘기능성 게임’이라는 타이틀로, 재미있게 구성된 게임을 통해 어떤 목적을 달성하려 하는 프로그램이 시장성을 가질 수 있는 이유다.

    뇌 트레이닝 게임 또한 같은 맥락이다. 인지도 있는 검사법 등을 기반으로 인지 기능을 측정하고, 이를 향상시킬 수 있도록 게임처럼 구성한 콘텐츠를 말한다. 우리나라에서도 이미 다양한 종류의 뇌 트레이닝 게임을 접할 수 있다. 

    닌텐도 DS 및 모바일 앱으로 즐길 수 있는 두뇌 훈련 게임은 물론, ‘루모시티(Lumosity)’, ‘엘리베이트(Elevate)’, ‘피크(Peak)’ 등 다양하다. 일일이 거론하기 어려울 정도로 많은 퍼즐 게임들도 모두 ‘인지 기능 향상에 도움이 된다’라고 이야기한다.

    맥도노프 교수와 둘라스 교수는 “게임에서 배운 특정 기술은 실제 세계에서 쓸모가 없는 경우가 많다”라고 지적한다. 실제로 심리학자들 사이에서는 ‘두뇌 게임이 여러 영역에서 지속적인 인지 개선이라는 최종 목표를 충족하는가’를 두고 논쟁이 이어지고 있다고 한다.

    뇌 트레이닝 게임의 효과를 의심하는 학자들은, 게임 형태로 만들어진 프로그램을 반복하면, 그저 ‘그 게임을 더 잘하기 위한 능력’만 향상되는 게 아니냐고 지적한다. 만약 그것들이 ‘인지 기능’이라 불리는, 뇌의 복잡한 시스템을 점진적으로 개선하는 데 효과가 있다면 그에 대한 엄격한 증거가 필요하다는 것이다.

    미국에는 ‘연방거래위원회(FTC)’라는 독립 기관이 있다. 우리나라로 치면 공정거래위원회와 소비자보호원의 역할을 겸하는 기관이다. 2016년 FTC는 뇌 트레이닝 게임을 표방하는 ‘루모시티’에 대해 5천만 달러(현재 기준 약 7백억 원)의 벌금을 부과한 바 있다. 소비자들로 하여금 업무나 학업 성과를 높일 수 있고, 인지 기능 저하를 막을 수 있다고 ‘착각’ 내지는 ‘과도한 기대’를 하게끔 했다는 이유다.

     

    ‘능동적 학습’이 핵심이다

    우리 뇌는 여러 영역으로 이루어져 있다. 소위 말하는 ‘인지 기능’은 어느 한 영역에 국한되는 말이 아니다. 뇌의 여러 영역을 적절하게 사용할 수 있는 포괄적인 기능을 가리키는 것이다. 그렇다면 질문에 답해보자. ‘특정한 패턴’이 반복되도록 구성된 게임을 통해 인지 기능을 단련할 수 있을까? 아마 고개를 끄덕이기란 쉽지 않을 것이다.

    물론, 게임의 구성 방식에 따라 뇌의 단일 영역 또는 몇 개의 영역 정도는 꾸준히 자극할 수 있을 것이다. 하지만 게임이 현실 세계와 동일하지 않은 이상, 포괄적인 인지 기능의 향상은 어렵다. 서로 다른 영역을 자극할 수 있는 여러 개의 프로그램을 엮어, 필요에 따라 활용하는 것이 현재로서는 최선이라 봐야할 것이다.

    맥도노프 교수는 2013년 수행된 ‘시냅스 프로젝트’라는 연구에서 프로젝트의 최종 결과를 평가하는 데 참여한 바 있다. 이 프로젝트에서는 참가자들을 두 그룹으로 나누어, 각기 다른 성격의 활동을 하도록 했다. 

    한 그룹은 ‘디지털 사진 촬영’이나 ‘퀼팅(Quilting, 여러 겹의 천을 바느질하여 패턴이나 디자인을 만드는 활동)’ 중 하나를 선택해 수행하도록 했다. 다른 한 그룹은 퍼즐 풀기, 음악 감상, 영화 감상, 여행, 요리 등의 활동을 하도록 했다. 양쪽 모두 14주 동안 매주 15시간 이상 활동을 수행했고, 프로젝트 전과 후에 각각 인지 능력 테스트를 진행했다.

    테스트 결과, 디지털 사진 촬영이나 퀼팅을 수행한 사람들이 기억력, 처리 속도, 추론 능력에서 상당한 수준의 향상을 보였다. 맥도노프 교수는 이에 대해 ‘기존에 경험한 적이 없는 새로운 활동’을 통해 마치 ‘추상적 문제’를 푸는 것과 같이 뇌를 폭넓게 사용했기 때문이라고 진단했다.

    실제로 참가자들의 뇌를 스캔해본 결과, 새로운 활동에 참여한 사람들은 ‘신경 효율성’이 더 증가했다는 결과를 얻었다. 신경 효율성이 높다는 것은, 어떤 과제를 수행하는 데 있어 효율성이 좋아졌다는 것을 의미한다. 신경 자극 및 에너지 소비를 최소화하면서 최대의 성과를 낼 수 있었다는 뜻이다.

     

    혼자 해도 괜찮다, 중요한 것은 ‘도전’

    시냅스 프로젝트에서 확인한 또 한 가지는, 인지 능력 향상에 있어서는 그룹 단위의 활동과 단독 활동 간에 차이가 없었다는 것이다. 보통 혼자서 무언가를 하는 것보다는 사람들과 어울리며 하는 활동이 더 이점이 있다고 여기게 마련이다. 그것이 사회성 발달에는 도움이 될지 모르지만, 개인의 인지 능력 향상에서는 차이가 없었다는 것이다.

    핵심은 ‘도전 요소’의 존재 여부다. 인간에게 있어 ‘무지’란 곧 ‘공포’와 이어진다. 본능적으로 잘 모르는 것을 두려워하고 꺼린다는 이야기다. 맥도노프 교수와 둘라스 교수는 이 본능을 극복하는 것이야말로 인지 기능 향상의 핵심이라고 이야기한다.

    새로운 영역을 배우거나 도전하는 것은 대부분 노력을 요구하고 때때로 좌절감을 안긴다. 하지만 이 과정에서 사고와 판단을 관리하는 ‘전두엽’과 주의력 및 감각 입력을 관장하는 ‘두정엽’이 활성화된다. 이 둘이 끊임없이 소통함으로써 뇌는 모든 종류의 상황에 대응할 수 있게 되고, ‘멍해진 상태’가 되는 일이 없어진다.

    뇌 트레이닝 게임이 무조건 쓸모없다는 이야기는 아니다. 어쩌면 누군가에게는 뇌 트레이닝 게임도 충분한 도전이 될지 모른다. 다만, 뇌에게 정말 필요한 자극을 주려면, 낯설고 새롭게 느껴지는 요소가 하나라도 더 많아야 한다는 사실을 기억해야 한다. 친절하게 많은 것을 알려주는 게임은 오래지 않아 한계를 맞이한다. 뇌가 금방 익숙해질 테니 말이다.

  • 운동 슬럼프, 지루함 극복을 위한 팁 4가지

    운동 슬럼프, 지루함 극복을 위한 팁 4가지

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    운동은 시작하기도 쉽지 않고, 습관을 만들기까지도 상당한 인내와 끈기를 필요로 한다. 그 단계를 넘어서면 ‘루틴’이 만들어지고, 체력과 전반적인 건강이 좋아지며, 한결 더 수월하게 운동을 할 수 있게 된다. 

    하지만 슬프게도, 고난은 끝나지 않는다. 알람을 듣고 일어나 거의 무의식적으로 운동을 시작하는 습관을 들이더라도, 어느 순간 ‘매일 똑같은 루틴’에 감흥이 없어지는 때가 오고야 마는 것이다. 

    물론, ‘익숙하게 할 수 있는 운동’을 꾸준히 반복할 수 있는 것은 분명한 장점이다. 다만 문제는, 어느 순간 찾아올 ‘지루함’이라는 괴물로 인해 운동을 그만둬버릴 우려가 있다는 것이다. 보통 운동을 시작한 후 어느 정도 몸이 가뿐해지고, ‘변화’ 대신 ‘현상 유지’에 가까워지는 순간에 찾아오는 일종의 슬럼프다.

    만약 지금 그런 슬럼프를 겪고 있다면, 이 글에 주목하기 바란다. ‘운동 루틴 전환’에 대한 이야기다.

     

    ‘다양한 운동’ 섞어보기

    운동은 어떤 종류든 건강에 도움이 된다. 하지만 기왕이면 여러 가지 운동을 함께 수행하는 편이 더 좋다. 특히 유산소 운동, 근력 운동에 더해, 균형 운동과 유연성 운동을 함께 고려할 것을 권한다. 혹여 부담을 가질 사람이 있을지 몰라 다시 한 번 말하지만, 한두 가지 정도 운동만 꾸준히 하는 것도 분명 도움은 된다. 운동 효과를 더 높이기 위해 ‘다양한 운동’을 제안하는 것이다.

    다만, 한 가지 종류의 유산소 운동을 중강도 또는 저강도로만 반복하고 있는 사람이라면, 가급적 이 제안을 적극적으로 수용하기를 바란다. 다른 건 몰라도, 유연성 향상과 근력 향상을 위한 운동 한두 가지씩은 꼭 함께 할 것을 권하고 싶다.

    이것저것 생각하면서 운동하는 게 부담스럽다면, 통합된 구조의 프로그램에 참여해보는 것도 좋다. 우리에게 익히 알려진 ‘크로스핏’의 경우, 다양한 동작을 체계적으로 수행함으로써 복합 효과를 노릴 수 있는 운동이다. 크로스핏은 여성들도 흔하게 하는 운동이지만, 강도가 너무 높다고 여겨진다면 ‘줌바’와 같은 프로그램도 ‘통합형 운동’으로 추천할 만하다.

     

    ‘새로운 접근 방법’ 채택하기

    다양한 운동을 추가하는 것이 못내 부담스럽다면, 다른 방법을 제안하고 싶다. 한 가지 운동 안에서 다양한 효과를 노릴 수 있는 변형을 접목하는 것이다. 가장 간단하게는 해당 운동 자체에서 동작을 바꾸거나 패턴에 변화를 주는 방법이 있다.

    예를 들어, 아침 조깅을 꾸준히 하고 있었다면 특정 거리만큼 뒤로 혹은 옆으로 걷다가 다시 달리는 방법, 일정 주기마다 쪼그리고 앉아 오리걸음으로 움직여보는 등의 변형을 시도해볼 수 있다. 구간마다 뛰고 걷기를 반복하거나 가볍게 달리기와 전력질주를 반복하는 식의 인터벌 조깅은 너무 식상하니 짧게만 언급하도록 하겠다.

    늘 같은 코스를 달리고 있다면 반대 방향으로 도는 방법, 혹은 특정 구간을 반환점으로 삼아 반복하는 방법도 변화의 한 예라 할 수 있다. 반환점을 돌 때 바로 달리지 말고 멈춰서서 점핑 잭을 몇 개씩 한다든지, 런지 동작을 응용해 다리 뒤쪽을 스트레칭 해주는 식의 조합도 좋은 시도가 될 것이다.

    홀로 운동을 할 때는 대개 음악과 함께 하는 경우가 많다. 음악 한 곡이 끝나기 전에 어느 지점까지 닿겠다거나, 총 몇 곡을 다 들을 때 운동을 마치겠다는 식으로 자신만의 목표를 설정해 의식하면서 운동을 하는 것도 다른 의미의 자극이 될 수 있을 것이다.

     

    ‘신규 활동’ 도전하기

    자, 이번에는 또 다른 제안이다. 기존의 아침 운동 루틴은 그냥 하던대로 둬라. 지금껏 습관을 만들기 위해 노력해온 것도, 어느 정도 결실을 이룬 것도 대단한 일이다. 특별히 뭔가를 의식하지 말고, 그저 ‘지금의 건강상태를 유지하기 위해’ 계속한다고 생각하라.

    그 대신 비정기적으로 할 수 있는 새로운 활동에 도전해보라. 활발하고 외향적인 성격이라면 커뮤니티나 동호회에 참여해 자전거를 타는 활동을 참여해도 좋겠다. 금전적 여유가 있다면 요즘 부쩍 늘어난 패러글라이딩 또는 수상 레저 스포츠 등도 도전해볼만 하다.

    혼자만의 시간에 집중하는 것을 선호한다면, 비교적 교류가 적은 활동도 좋다. 실내 암벽등반에 도전해봐도 좋고, 홀로 가까운 곳에 있는 산행을 나서도 좋다. 이것은 시간을 들여 구축한 당신의 ‘든든한 체력’을 기반으로, 더 활동적인 삶을 누릴 수 있다는 성취감에 포커스를 맞추는 전략이다.

    이것들은 어디까지나 ‘일상적 무료함’을 벗어나기 위한 수단임을 기억하라. 해보고 재미가 붙으면 더 자주 하는 것은 상관없지만, ‘반드시 해야만 한다’라는 부담감에 사로잡히지 않는 것이 중요하다. 게다가 한 연구에 따르면, 한꺼번에 새로운 자극을 너무 많이 도입하게 되면 그로 인해 얻을 수 있는 행복감이 저하된다. 행복은 조금씩, 차근차근 누려가는 편이 좋지 않겠는가.

     

    ‘정신건강’ 돌아보기

    운동을 습관으로 만드는 과정은 상당한 인내와 노력을 필요로 한다. 그 과정에서 스트레스에 짓눌리는 경우도 분명 있다. 대부분은 운동을 통해 몸에 활력이 돌면서 해소되지만, 모두에게 동일한 결과를 가져다준다는 보장은 없다.

    그렇기 때문에 수시로 자신의 정신건강이 괜찮은지를 돌아보는 것이 필요하다. 신체건강이든 정신건강이든, 자신의 건강은 다른 사람이 챙겨주는 것이 아니니까. 혹여 운동 그 자체가 스트레스가 되고 있다면, 요가나 명상과 같은 다른 방법을 고려해볼 것을 추천한다. 

    특히 요가는 신체건강과 정신건강을 함께 증진시킬 수 있는 운동법으로 정평이 나 있다. 영상 등을 보고 혼자 시도해봐도 좋고, 정확한 동작을 따라하기 어렵다면 전문 강사가 제공하는 클래스를 수강하는 것도 좋은 방법이다. 중요한 건, ‘자신의 몸과 마음’이 건네는 소리에 귀를 기울이는 것이다.

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