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  • 짧은 집중력 문제는 인간의 본성, 집중력을 향상시키려면?

    짧은 집중력 문제는 인간의 본성, 집중력을 향상시키려면?

    이미지 출처 : Motion Elements
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    집중력이 좋지 않아 문제라고 생각하는가? 위로가 될지는 모르겠지만, 당신만 그런 것이 아니다. 24시간 곳곳에서 쏟아지는 뉴스, 미래에 대한 불확실성, 그리고 손만 뻗으면 닿을 수 있는 디지털 기기 화면은 누구에게나 적용되는 공통 환경이기 때문이다. 짧은 집중력 문제에 대한 지적, 그리고 집중력 향상을 위해 알아야 할 것들을 이야기해본다.

     

    짧은 집중력 문제? 인간의 본성

    미국 캘리포니아 대학에서 발표한 연구에 따르면, 현대인들이 평균적으로 한 화면에 집중하는 시간은 47초라고 한다. 이 연구는 2003년경 처음 시작했는데, 이듬해인 2004년 발표된 첫 연구 결과에서는 한 화면 집중 시간이 평균 150초(2분 30초)였다. 약 20년 만에 3분의 1 수준으로 줄어든 것이다.

    왜 이토록 집중력이 떨어졌을까? 대략 짐작하는 이유는 있겠지만, 중요한 건 명확한 원인을 아는 것이다. 인간이 한 곳에서 다른 곳으로 주의를 전환하는 것은 잘못된 것이 아니다. 진화 과정에서 살아남은, 그러니까 ‘생존에 더 유리한’ 특성이다. 

    현대 인류의 뇌는 정보를 빠르게 필터링하고, 주위에서 일어나는 변화 또는 자신에게 위협이 될 수 있는 무언가에 집중하게끔 이루어져 있다. 다만, 세상이 발전하는 과정에서 사람들의 관심을 잡아끄는 대상이 바뀌었을 뿐이다.

    다소 극단적인 예일 수 있지만, 과거에는 인적이 없는 산길을 걸어다녀야 할 일이 있었다. 즉, 수풀 속에 숨은 포식자가 바스락거리는 소리를 경계해야만 했다. 하지만 지금은 어떤가? 잘 닦여진 도로를 차량을 타고 이동하고, 주위의 교통 상황, 전방에 보이는 신호 등에 주목하면 된다. 혹은 스마트폰에서 울리는 메시지 알람에 반응을 보이는 것이 일반적이다.

    알림이 왔을 때 주의력이 그쪽으로 향하는 건 뇌의 본능이다 / 이미지 출처 : Motion Elements
    알림이 왔을 때 주의력이 그쪽으로 향하는 건 뇌의 본능이다 / 이미지 출처 : Motion Elements

     

    코로나19가 앞당긴 짧은 집중력 문제

    여기에 한 가지 이슈가 덮어씌워졌다. 몇 년 전 전세계를 강타한 코로나19 팬데믹이다. 이 기간동안 사람들은 자발적 또는 반강제적으로 외부 활동을 줄였고, 그만큼 집안에서 보내는 시간이 길어졌다. 집안에서 혼자 할 수 있는 일이 무궁무진한 사람도 있겠지만, 대부분의 사람들에게는 컴퓨터나 스마트폰을 사용하는 것 외에는 마땅한 대안이 없었을 것이다.

    미국의 한 임상심리학자에 의하면, 인간의 짧은 집중력 문제는 본능이다. 인간의 주의력은 애당초 ‘작고 짧은 순간’에만 집중하게끔 훈련돼 있다는 것이다. 주의를 끄는 짧은 순간이 자주 발생하면, 자연스럽게 발생하는 ‘집중력 주기’에 방해가 될 수밖에 없다. 휴대폰에서 수시로 울리는 알림에 반응하는 것부터, 숏폼 영상에 자신도 모르게 빠져드는 이유가 여기에 있다.

    인간의 집중력에 관한 본성을 고려한다면, 팬데믹이 없었더라도 시간이 지나면서 언젠가는 벌어졌을 일이고, 누군가는 꾸준히 관심을 가졌을 일이라고 본다. 다만, 팬데믹이 그 시점을 다소 앞당겼을 뿐이다. 

    인간의 뇌는 언제나 충분한 자극을 필요로 한다. 변화를 느끼지 못하면 뇌는 지루함을 느끼고, 조금이라도 새로워 보이는 자극을 붙잡으려 한다. 스마트폰에 사람들이 빠져드는 근본적인 이유다. 스마트폰으로 할 수 있는 일이 많은 만큼, 끊임없는 변화를 가져다줄 수 있고, 그것이 짧은 집중력 문제를 심화시키는 것이다.

    뇌는 변화가 없는 상황, 뻔하게 예측되는 상황에 지루함을 느낀다 / 이미지 출처 : Motion Elements
    뇌는 변화가 없는 상황, 뻔하게 예측되는 상황에 지루함을 느낀다 / 이미지 출처 : Motion Elements

     

    주의력과 집중력을 향상시키는 방법

    짧은 집중력 문제를 해결하는 데 가장 좋은 방법으로는 ‘활동적 휴식(Active Breaks)’이 권장된다. 약 30분 정도 주변을 살피며 산책을 하는 것이 대표적인 예다. 현대의 직장인들이라면, 점심식사를 위해 일상과 다른 공간(식당도 여기에 해당한다)으로 이동하는 것도 활동적 휴식이라 할 수 있다.

    사람들은 ‘창의성(Creativity)’이라는 말을 어려워하는 경향이 있다. 사실 본질은 별 게 아니다. ‘의미를 만들어내는 것’이니까. 다만, 사람들이 이를 어려워하는 것은, ‘누군가 인정해줄 만한 의미를 만들어내야 한다’라는 강박에 사로잡히기 때문이다. 

    자기자신을 위한 의미를 만들어내는 데는 그런 강박에 시달릴 필요가 없다. 짧은 명상, 뭔가를 만드는 행위면 충분하다. 레시피 없이 마음 가는대로 먹고 싶은 음식을 만들어보는 것, 하다못해 벽에 걸린 그림이나 사진을 보고 디테일한 면에 집중하며 공상을 해보는 것도 좋다. 간단하면서도 분명히 자신의 머리 또는 몸을 쓰는 행위를 하는 것이 핵심이다.

    여기서 중요한 것은 ‘몸을 쓰는 활동’이거나 ‘머리를 쓰는 활동’이어야 한다. 이 말을 강조하는 이유는 간단하다. 휴대폰 화면에 비춰진 것들을 보며 스크롤하는 행위는 둘 중 어디에도 속하지 않기 때문이다.

    한편, 가급적이면 ‘멀티태스킹’은 멀리 하도록 노력하는 것이 좋다. 여러 가지 일을 동시에 처리할 수 있다는 것은 일반적으로 착각이다. 여러 가지를 동시에 한다는 것은 매 순간 집중할 대상을 빠르게 바꾸는 것이지, 동시에 집중력을 발휘할 수 있는 것이 아니기 때문이다.

    몸 또는 머리를 쓰는 활동을 거듭해보자. 레시피를 외워서 요리를 하거나, 레시피와 무관하게 내키는대로 요리를 해보는 것도 좋은 방법이다 / 이미지 출처 : Motion Elements
    몸 또는 머리를 쓰는 활동을 거듭해보자. 레시피를 외워서 요리를 하거나, 레시피와 무관하게 내키는대로 요리를 해보는 것도 좋은 방법이다 / 이미지 출처 : Motion Elements

     

  • 예감과 직감에는, 뇌과학적 근거가 있는 걸까?

    예감과 직감에는, 뇌과학적 근거가 있는 걸까?

    이미지 출처 : Motion Elements
    이미지 출처 : Motion Elements

    우리는 일상에서 ‘곧 어떤 상황이 발생한다’라는 예측하는 경우가 많다. 혹은 살다보면 ‘머지 않아 어떤 일이 일어날 것만 같다’는 예감이나 직감을 느낄 때도 있다. 어떤 사건은 그런 단어를 떠올릴 여유조차 없이 순간적으로 일어난다. 한편, 어떤 사건은 ‘왠지 그럴 것 같다’라는 예감이나 직감에 이어서 찾아오는 경우도 있다.

    때로는 누구나 쉽게 예측할 수 있을 만큼 확실한 경우도 있고, 많은 사람이 동시에 느끼지만 100%는 아닌 경우도 있다. 그런가 하면 때로는 한두 사람의 주관적 느낌 때문에 ‘예감이나 직감’ 같은 이름으로 그저 막연하게 취급되기도 한다. 이러한 현상에도 뇌가 개입하는 것일까?

     

    ‘어떤 상황’의 타이밍을 예측하는 능력

    독일 프랑크푸르트에 위치한 막스 플랑크 실험 미학 연구소와 괴테 대학의 공동 연구팀에 따르면, 인간이 미래에 일어날 어떤 사건의 ‘타이밍’을 예측할 때는 뇌에서 어떤 특정한 리듬이 나타난다. 

    가장 간단한 예로, 자주 다니는 길의 신호등은 ‘곧 초록색 불이 들어온다’라는 식의 예상을 할 수 있다. 신호가 바뀌는 순서라든가 각 신호가 어느 정도 유지되는지를 패턴화 해서 기억하고 있기 때문이다. 이런 식으로 일상에서 의식적, 혹은 무의식적으로 일어날 일을 예측하거나, 예상하는 경우는 꽤 많다.

    연구팀에 따르면 이는 ‘다가올 사건’을 예측하는 인간의 능력에서 핵심적인 변수로 작용한다. 위와 같은 상황이라도 모든 사람이 같은 수준의 예측을 할 수 있는 것은 아니며, 어느 정도 예측 능력을 가지고 있는 사람이라도 100% 모든 상황을 예측할 수 있는 것은 아니기 때문이다.

    이 내용은 지난 16일 「네이처 커뮤니케이션즈(Nature Communications)」에 발표됐다. 한편, 이 연구는 ‘시간 속 사건의 예상(The Anticipation of Events in Time)’이라는 제목의 대형 연구 프로젝트의 일환으로 진행되고 있다.

    자주 다니는 길이라면 언제쯤 초록불이 들어올지를 높은 확률로 예측할 수 있게 된다 / 이미지 출처 : Motion Elements
    자주 다니는 길이라면 언제쯤 초록불이 들어올지를 높은 확률로 예측할 수 있게 된다 / 이미지 출처 : Motion Elements

     

    예측 능력과 뇌의 신경 진동

    연구팀이 발표한 내용에 따르면, 인간의 뇌는 미래에 어떤 사건이 발생할 것이라 예측할 때, 알파파(7~12 Hz)와 베타파(15~30 Hz) 범위의 주파수를 가진 진동을 발생시킨다. 이렇게 발생한 신경 진동으로 인해 뇌는 ‘어떤 사건의 타이밍’을 예측하고 더 빠르고 효율적인 반응을 할 수 있다.

    연구팀은 참가자들이 어떤 상황을 예측할 수 있도록 패턴을 만들고, 그 상황에서 자기뇌파(MEG)를 활용해 뇌에서 발생하는 미세 자기장을 측정하고 실시간으로 분석하는 작업을 진행했다. 이를 통해 ‘어떤 일이 일어날 가능성이 있는 시점’을 예측하는 데 뇌의 세 가지 영역이 핵심적인 역할을 한다는 것을 발견했다.

    첫 번째 영역인 ‘후두정엽 피질’은 타이밍과 운동 준비에 관한 기능을 담당한다. 두 번째 영역인 ‘후측 중간 측두회’는 시간의 흐름에 따른 사건 처리에 핵심적인 역할을 한다. 마지막 세 번째 영역인 ‘감각운동 피질’은 예측된 사건에 대해 어떻게 움직일 것인지에 관여한다.

     

    의사결정부터 신경계 질환까지 영향

    연구팀은 이번 연구 결과가 여러 분야에 걸쳐 영향을 미칠 수 있을 거라고 보았다. 예를 들어, 어떤 상황에 대한 의사결정 과정에 영향을 미칠 수 있다. 뇌가 어떤 사건이 일어날 것임을 예측하는 방법을 이해함으로써, 특정 상황에서 어떤 선택을 하는 것이 더 유리할지를 예측하는 데 도움이 될 수 있다.

    다음으로, 인간의 ‘주의력’에 대한 이해에도 영향을 미칠 수 있다. 특정 상황에 예기치 않은 변화가 발생할 경우, 뇌가 즉각적으로 주의력을 발휘해 변화한 상황에서 새로운 정보를 받아들여 처리할 수 있기 때문이다. 

    이밖에 운동 선수들이 특정한 상황에서 더 나은 성과를 내기 위해 뇌의 예측 능력을 적극적으로 활용할 수 있다. 예를 들어, 복싱 경기에서 상대 주먹의 움직임은 매우 짧은 순간 사이에 이루어지기 때문에, 예측 능력이 뛰어난 사람일수록 공격을 피할 가능성이 높아진다거나 더 적절한 타이밍에 방어 동작을 취할 수 있을 것이다. 

    또한, 반대로 신경계에 발생하는 장애에 관한 이해를 넓힐 수도 있다. 상황의 변화나 발생을 예측하는 뇌 리듬이 제대로 발현되지 않는다는 것은 ADHD, 파킨슨병과 같은 질환이 어떤 행동을 취해야 하는 ‘타이밍’과 ‘반응 속도’에 영향을 미칠 수 있다는 의미이기 때문이다.

    좌측 감각운동 영역에서 발생하는 베타파의 세기는, 어떤 상황에 대한 반응시간과 관련이 있다 / 출처 : 네이처 커뮤니케이션즈
    좌측 감각운동 영역에서 발생하는 베타파의 세기는, 어떤 상황에 대한 반응시간과 관련이 있다 / 출처 : 네이처 커뮤니케이션즈

     

    예감이나 직감과의 관계

    한편, 연구에서 직접적으로 언급하지는 않았지만, ‘사건 발생을 예측할 때의 뇌 리듬’이라는 것은 흔히 말하는 ‘예감 또는 직감’과도 연관지어볼 수 있을 것이다. 예감이나 직감이라는 것은 ‘A라는 일이 발생하면 머지 않아 B라는 생긴다’라는 식의 인과관계로부터 만들어진다. 이는 종종 과거에 여러 차례 경험했던 사건들로부터 형성된 일종의 ‘패턴’이다. 

    연구팀이 제시한 뇌 리듬 측정 및 분석 결과에 따르면, 반복적인 경험을 통해 어떤 패턴이 만들어지면, 그 패턴이 발생하고 진행되는 동안 알파~베타 범위의 신경 진동이 발생한다. 넓게 본다면 개인적으로 ‘징크스’라 여기는 것 역시 이러한 뇌 리듬이 발생하기 때문으로 설명할 수 있을 것이다.

    물론, 어떤 사건과 사건 사이의 인과관계는 항상 100% 연결된다고 장담할 수 없다. 독립적인 사건이 우연히 겹치는 경우도 무수히 많을 테니 말이다. 실제로 누군가의 예감이나 직감이 들어맞지 않는 경우도 무척 많다.

    다만 중요한 것은, 어떤 개인이 특정 사건과 사건의 연결을 반복적으로 경험할 경우, 그것이 인과관계가 있는 것으로 저장될 수 있으며, 그에 대한 ‘예측, 예감, 또는 직감’이 생길 수 있다는 것이다. 예감이나 직감이라는 것 자체가 과학적인 현상이라 단정할 수는 없지만, 적어도 그런 느낌을 받게 되는 것 자체는 분명 뇌에서 이루어지는 신호의 영향인 셈이다.

    달의 모양을 보고 무언가를 예측하는 것 또한 오랜 경험을 통해 패턴화된 인과관계라 할 수 있다 / 이미지 출처 : Motion Elements
    달의 모양을 보고 무언가를 예측하는 것 또한 오랜 경험을 통해 패턴화된 인과관계라 할 수 있다 / 이미지 출처 : Motion Elements

     

  • “SNS 사용시간 많아도, 정신건강과 무관하다”

    “SNS 사용시간 많아도, 정신건강과 무관하다”

    Designed by Freepik (https://www.freepik.com/)
    Designed by Freepik (https://www.freepik.com/)

    소셜 미디어를 사용하는 것은 정신건강에 좋은 영향을 미칠까? 

    글쎄… ‘좋지 않다’라고 확실히 답하는 경우, 혹은 ‘잘 모르겠다’라고 답하는 사람이 많을 거라는 생각이 든다. 다만, ‘확실히 정신건강에 좋다’라고 답하는 사람은 그리 많지 않을 것이다. 왜 그런 답을 했는지, 이유를 설명하기는 어렵다. 논리적으로 얻어낸 결론은 아니기 때문이다.

    여기에 대신 답을 해준 연구결과가 있다. 호주 커틴 대학의 연구에 따르면, 소셜 미디어를 많이 사용하는 것과 정신건강에는 뚜렷한 연관성이 없다. 이 연구 내용은 국제 학술지 「Social Science & Medicine」에 게재됐다.

     

    설문이 아닌, 휴대전화 데이터를 직접 분석

    커틴 대학 연구팀은 이번 연구의 핵심이 ‘데이터 수집 방법’에 있다고 강조했다. 소셜 미디어와 정신건강을 주제로 한 연구는 이전에도 많았다. 다만 그들 중 대부분은 참가자 설문을 통해 데이터를 수집한 사례가 많았다. 참가자 스스로 소셜 미디어를 얼마나 사용하는지, 어떤 기분을 느끼는지 등을 설문으로 작성하게 하는 방식이었다는 의미다.

    커틴 대학 연구팀은 데이터의 객관성이 중요하다고 봤다. 17~53세 범위의 참가자 400명을 모집하고, 그들의 휴대전화에서 소셜 미디어 사용시간과 관련된 데이터를 추출했다. 그런 다음 일정 기간 동안 소셜 미디어에 어느 정도의 시간을 소비했는지를 정확하게 측정했다.

    연구팀은 다음으로 DASS-21 척도를 사용해 참가자들의 우울, 불안, 스트레스 수준을 측정했다. 우울, 불안, 스트레스 각각에 대해 7개씩의 독립된 평가 척도가 제공되며, 총 21개의 응답을 토대로 점수를 산출하는 심리상태 측정 도구다. 여기에 주의력을 평가하기 위한 심리 실험을 진행해, 참가자들의 주의력 수준이 어느 정도인지를 측정했다.

    측정한 데이터들을 토대로 분석한 결과, 연구팀은 소셜 미디어를 사용한 시간과 정신건강 사이에는 큰 연관성이 없다는 결론을 내렸다. 불안 증세와는 매우 약한 관련성을 보였으며, 우울 증세와 스트레스는 소셜 미디어 사용시간과 전혀 무관하다는 것이다. 또한, 주의력의 경우 오히려 소셜 미디어를 많이 사용한 사람이 약간 더 좋다는 결과가 나왔다.

     

    설문 기반의 경향성 vs 객관적 측정 데이터

    이는 기존 연구들이 내놓았던 결과와 상반되는 내용이다. 처음 던졌던 질문을 다시 한 번 생각해보자. 소셜 미디어를 장시간 사용하는 것이 정신건강에 그리 좋지 않다고 여기는 사람들이 많다. 만약 자신이 그렇게 생각하는 이유를 명확히 설명할 수 없다면, 어딘가에서 해당 내용을 언급한 뉴스나 콘텐츠를 봤기 때문일 가능성이 높다.

    소셜 미디어의 부정적인 영향을 지적한 연구들의 논리는 크게 ▲비교 불안과 소외감 ▲정보 과부하 ▲오프라인 활동 감소 ▲수면 방해 등으로 요약할 수 있다. 다른 사람들과 비교하며 자존감을 낮추는 것, 무수한 정보에 노출되면서 스트레스를 느끼는 것, 외부 활동이 줄어들면서 외로움을 느끼는 것, 잠들기 전까지 소셜 미디어를 사용하면서 수면 품질에 영향을 미치는 것 등이다.

    커틴 대학 연구팀이 지적한 바에 따르면, 이들 중 상당수가 ‘참가자의 설문’에 근거했기 때문에 객관성이 부족하다. 그렇기 때문에 연구팀은 실제 소셜 미디어 사용시간 데이터를 추출하고, 검증된 심리검사 도구를 사용한 결과와 대조함으로써 객관성을 확보하고자 했다.

    다만, 이러한 지적에 대한 반론도 가능하다. 설문을 토대로 한 연구 방식은 학계에서 흔히 사용되고 있는 방식이다. 지적한 대로 주관성이 개입될 여지가 있기 때문에, 충분히 많은 표본을 확보하는 것이 일반적이다. 이를 통해 어떤 ‘경향성’을 확인했으며, 같은 결과를 보여준 연구가 여럿 반복됐기 때문에 ‘객관성이 떨어진다’라고 보기에는 신빙성이 높다.

     

    ‘사용시간’만 중요한 것이 아냐

    이번 연구의 책임자이자 박사 과정생인 클로이 존스는 “이 연구 결과가 ‘소셜 미디어 사용이 정신건강에 무해하다’라는 의미는 아니다”라고 이야기했다. 그의 설명에 따르면 이번 연구는 단지 ‘사용시간과 정신건강 사이에 뚜렷한 인과관계가 없다’라는 것을 보여주고 있다.

    예를 들어, ‘소셜 미디어’라는 말로 뭉뚱그려서 부르지만, 실제로 사람들이 사용하는 소셜 미디어는 다양하다. 각자 주력으로 하는 콘텐츠 형식이 다르고, 사람들과 연결되는 구조도 차이가 있다. 당연히 이를 사용하는 사람들의 패턴도 제각각이다. 

    연구를 지도한 패트릭 클라크 부교수는 “틱톡(Tik Tok)을 많이 사용하는 경우 주의력이 약간 더 나은 경향을 보였지만, 페이스북(Facebook)을 많이 사용하는 사람은 불안 증세가 약간 더 나타나는 경향을 보였다”라고 이야기했다. 

    같은 원리로, 똑같은 소셜 미디어를 같은 시간 동안 사용하는 사람은 많겠지만, 그들 각자의 사용 패턴은 서로 다를 가능성이 높다. 인스타그램에서 피드를 주로 보는 사람이 있는가 하면, 릴스를 주로 소비하는 사람도 있을 것이다. 이들이 같은 시간동안 인스타그램을 사용한다고 해도, 그 영향이 같을 거라고 보기는 어려울 것이다.

    클라크 교수는 “이 연구가 지적할 수 있는 것은, 소셜 미디어에 소비한 시간이 정신건강에 큰 영향을 미치지 않을 수 있다는 것이다”라며 “정말 중요한 것은 소셜 미디어를 어떻게 사용하고 있는지에 있다”라고 강조했다. 그는 또한, “이번 연구가 개인의 특성과 소셜 미디어를 사용하는 방식이 정신건강에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 조사하는 연구의 시작점이 될 수 있다”라고도 이야기했다.

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